2011/12/06

TERA 引退です。

こんばんは、お久しぶりです。さっくです。
この度、TERAを引退することとなりました。
正確には、結構前から、引退「していました」って感じなのですが。

ギルドのBBSには先ほど挨拶を書きましたが…。
まぁ、万が一、こっちを覗いてくれる奇特な方がいらっしゃるとすれば。
それはそれで、その恩義に報いなければならないかなぁと…。

ということで、もう少し細かく皆様に感謝をこめて。
さっくの引退メッセージっっっ!
但し愚痴多めっ。最後に個々の皆様へのメッセージもあるので、
愚痴読みたくない方はスキップ推奨!っていうか、何人がこのBlog見るのかな!かな!

まず最初に…。ギルドに不満とかは全くなかったので
そこだけはご了承いただければ…。

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★以下愚痴とか☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

引退の切欠は、仕事がピークを迎えて碌にログインできなくなったのが切欠なのですが…

まぁ、それより前から…辞めようかなーと思ったことはありまして…。

おいらと一緒にID潜ってた方々は知ってると思うんですが、回線の問題です(´・ω・`)
うちの回線とTERAの鯖の相性が、ひどく悪いんですよね…。
ひどい時はping値200ms超…。
これだと、普通の?MMOなら兎も角、アクション性の高いTERAだとかなり致命的な事に。
そして、ウォリ盾だとそれがPT自体の壊滅に繋がるという悪夢にも…。
これが理由の一つ。

後は、前々から言われてたエンドコンテンツの不足っぷり…。
これは、今はIDも増えてるっぽいし、多少充実しているっぽいのですが。。。

元々がUOプレイヤー、後にFF11ドはまり…なのもありまして、
MMOは「なんかログインして釣りしてチャットしてるだけでも楽しめる」的な方が好きなのです…。

IDはIDで楽しいのですが…あれなんですよ、MMOっぽくないんですよ(´・ω・`)
ID潜って、チャットして、…ID潜ってチャットして…だとMOでいいんですよ…(´・ω・`)

そして、MOなら近い将来にDiablo3という、それはそれは素敵なソフトが出るんです…。
まぁ、Dia3は結構まだ先な感じではあるのですが…w

仕事が落ち着いたのは11月終わりぐらいなんですが、12/8にSkyrimが…。
12/17にPS VITAが…と考えると、TERAに課金してもログインしてる暇なくね…?
なんかもういいかなー…と思ってしまったのがこの「引退宣言」の理由でございます。

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★愚痴おわり。☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

さてさて、言いたいことを吐きだしたところで…。
この場を借りて皆様に感謝を。
最後の最後まで、この引退の決断を迷わしましたのは
紛れもなく、OSSAN'S ELEVENの皆様の存在です。
オープンβから休止するまで、2カ月ぐらいしか経っていないのに、ここまで
全員が印象深かったネトゲも珍しい気がします。それだけ全員が濃かったということか…w

では、、印象深い方々へごあいさつw

ギルマスのあやさん。
毎回毎回ケモノ扱いありがとうございました(マテ
いや、でも冗談抜きで、あやさんのおかげでギルドの立ち位置が確定したというか…。
やりやすくなったというか…wっていう面は否定できないのですよ…。

ぷこさん、フラ姉。
お二方とも、支援/回復に感謝感謝です。
最後の最後まで頭が上がりませんよ…。
カンスト初期組なのもあって、しょっちゅう遊んで貰いありがとうございましたっ。

アルさん
よーくかんがえよー?おかねは大事だよ?(ぇ
一番笑わしてくれたのは、アルさんな気がするw
これからも、その天然キャラを大事にしていってくださいまし。


非常食が一つなくなる形となりますが、
きっと残りの非常食が頑張ってくれると思いますので
残ったポポリ達を宜しくお願い致します(ぇ

キョマさん、磯さん、はみさん
3人が58カンストして、結構すぐに休止しちゃったなー。。
もう少し、一緒にID回りたかった気持ちも…。

のあこさん、ゆださん、じーさま、小鹿さん、えんでぃさん、ころさん
皆様が58になる前に、先立ってしまいました(´・ω・`)
本当は全員の初見恐怖IDを先導したかったなーと。

そして、おいらが休止となるちょっと前に合流したルナさん御一行様。
少しの間でしたが、ありがとうございました。
もう、うちの変態なギルマスには慣れていただいたでしょうか。
それだけが心残りです…。

最後の最後に、本当に皆様、ありがとうございましたっ。
さっくは、暫くはオフゲーに旅立ちます。
次のネトゲがありましたら、きっとこのBlogがまた更新されるでしょう…。
では、その時まで。暫くのお別れです ノシノシ

2011/10/01

恐怖の迷宮 ウォリ盾視点気味 道中込み攻略(後編)

ギルドメンバーが某劇レア装備を手に入れた模様です。
都市伝説だと思ってたのに……っ。
良いんだ、俺にはイベント宝箱があるから。と自分をなだめている今日この頃です。
こんにちは、さっくです。

さて、前回の記事の続きになります。
恐怖ID攻略 後編。恒例でネタバレ祭りなので、読みたくない方はスルー推奨。







[恐怖の迷宮B3階]

B3f_2
アレイスター撃破後になります。
アレイスターまでの道のりは前編をご覧下さい。

③アレイスターを撃破後、小部屋を2つ超えます。
 小部屋に居るのはドール取り巻き付きのピエロ×2
 まぁ、普通に皿がいれば超安定。いなくても普通に殲滅。


④友達 再び
 真ん中のマップに恐怖IDラスボスのキリアンの鎮座する部屋への次元の魔法石が
 あるのですが、その手前の通路に友達……ではなく、ポポリ型のMobが2匹ほどうろうろしています。
 ここは、呼びに行くMobも居ないので、そのまま倒してもよし。
 タンクが「無視します」とか「スルーします」と宣言したり、
 走り抜けるような素振りを見せた場合は、無視して、全員で次元の門に駆け込みます。
 この際、タンクは2匹のタゲを取っておく&テレポートには最後に入る事を推奨。
 一応の為にね。

ここで、キリアンの説明に行く前に…。

[門番ショートカットルート]

前編で飛ばした門番が居た場合のショートカットルートの説明になります。
正直、あまり門番が居た経験がないので、特に途中の雑魚の記憶は全くありません…。

門番が居た場合は、門番の後ろに有る扉が開きます。扉をくぐってすぐにある階段を下りる形となります。
階段を下りるとB3階の上側に到達します。

つまり、B2階の中型3部屋(迷宮の守護者&カラシュグルドラ&ベルダレミレザス)並びに
雑魚部屋、更にはB3階のアレイスター、全てをスルーする形となります。
このルートだと、最速30分前後で恐怖IDが終わります。

ところで、最近5回連続ぐらいで、この門番さんを見かけていないのですが…。
どうやら、俺のTERAの門番はどこかへ旅立たれた模様です。

⑤マリオネ(一般)(エリート)
 さて、階段を下りると長方形の広場に一匹だけMobがポツンと立っています。
 このマリオネさん、正直通常時の挙動を覚えていません…。
 基本的には魔術師タイプの遠隔攻撃型のMobだったはずです。
 ただ、特徴的な攻撃が1つだけありまして、赤いエフェクトが出る広範囲
 ダメージ攻撃を連発してきます。
 下級の場合は、食らってもそこまでは痛くない(即死はない)です。

 この広範囲攻撃の避け方ですが、
  ①Mobと高さが違う所にいる
  ②何かしらのオブジェクトの「影」に入る
 のどちらかで避けることが可能です。
 なので、タンクは近くにあるミニ階段の上で戦う→後衛は階段の下or階段の影
 か、逆にタンクは階段の近くで戦う→後衛は階段の上or影
 というのが定石の模様です。

 但し、前述の通り魔術師タイプなのでランサーはリーシュで無理矢理階段の上に
 もってこれますが、ウォリ盾の場合なかなか近寄ってきてくれず、且つその間に
 魔法攻撃でぼっこぼこ。と言うこともありえます…。
 なので、自分の場合は、基本的には階段の下で戦う形を取っています。

⑥雑魚部屋を通って、次元の魔法石へ
 ここは…、確か剣を振り回すタイプの一般Mob+小型が2部屋ぐらいあったような…。
 すいません、記憶が曖昧です。
 次に門番さんが居たときに確認して、追記します。

[絶叫の殿堂]

 さてさて、正規ルートを通ってここまでたどり着いた方、お疲れ様でした。
 門番ルートを通ってここにたどり着いた方、あなたの職業以外の伝説が出る呪いをかけておきますね。

恐怖ID ラスボス キリアン(中型 蛇)

 まず最初に目に付くのは、目の錯覚なのか。どうやら蛇型っぽい中型…がいる…。
 そうです、それがキリアンさんです。

 ここでは、現実を見つめてください。
 アカシャを思い出してください。
 アルレマンシアで戦ったトゥルサも思い出してください。
 このゲームの人型は全て変身or騎乗するのだ。但し味方以外。という
 大前提をここで、改めて認識させられます。

 あのふたなりっ子はどこにいったのか。オッドアイ&ふたなりとか誰得だよ。うん、俺得だよね。
 薄い本で大活躍っ。オールマイティキャラ!!とか思ってたのは俺だけでいい。
 ていうか、別に多重人格かもしれないし、ふたなりなんてどこにも明言されてないね。うん。

 …少々話が攻略から脱線しました。

 キリアンは、ごくごく普通の蛇型の中型Mobです。
 攻撃パターンも大して変わりませんので、そこそこ軽くいなせると思います。
 但し、特殊な攻撃とトラップが何点かありますので、それも含めて攻撃パターン解説いきます。

 ・左右にピエロ
  右と左にピエロさんがポップします。
  放置していると、小型のドールを召喚&キリアンの恐怖のデバフ攻撃する壁際の像を起動
  という非常にうざったい攻撃をしてきますので、ポップしたら即座にKill
  下級だともの凄い柔らかいのであっさり殺せます。
  これと、後述の溶岩の都合上、タンクは大体「右」か「左」
  どちらかに寄って戦う宣言をしてくれると思います。

 ・左右の腕っぽいのが白く光る→ドーン
  普通の攻撃です。避けましょう。
  片手バージョンと両手バージョンがあります。多分。

 ・赤目→左・右・両手でドーン
  3連打の攻撃です。
  1打目、2打目は気絶をもらえるおまけ付き。
  気絶→3打目でトドメ。といった攻撃なのですが
  1打目で気絶した場合は、3打目より前に気絶が解けるので
  即座に回避して最後だけ避ける事が可能。

 ・赤円→青いイナズマが僕を(ry
  ヘイトタゲを持ってる人が離れてたりすると発生しやすいような気がする。
  また、キリアン自体がフワッと後方に飛んだ後にも、この攻撃。
  正直、発動遅いし、キリアンに赤円が密着してない場合は、攻撃入れ放題だし
  ボーナス攻撃だと思ってます。

 ・腕ぶん回し
  ヘイトタゲが移るとほぼ100%発動する気がします。
  また、ヘイトタゲを前衛火力に取られる→取り戻すと2回連続でやってくる。
  地味にウォリ盾だと食らいやすい。っていうか見逃しやすい…。

 ・移動突撃
  まぁ、これは普通に横に回避。。回避CTが残ってたらジャンプ回避。
  ただ、キリアンの攻撃速度とか移動速度が減退してると、ジャンプ回避だと
  通り過ぎずにダメージくらう事があるので注意。

 ・体の中央が上下回転→赤目→赤い稲妻範囲攻撃
  稲妻をキリアンに近づいている状態で食らうと5回連続ダメージ+出血です。
  もの凄く痛い上に、回復役にジト目で見られるおまけ付き。
  普通に回避した場合は、2回ぐらい食らうだけで逃れられます。
  まぁ、発動が遅いので回転に気付いたら即離れる気持ちで。

 ・(HP30%以上の状態)テロップ→かかってこい
  何も起きない?と思っていると、部屋の奥にいる巨人の口から溶岩が流れ出ます。
  当たると即死です。下級では中央のみに溶岩が流れますので、
  基本的には「右端」ないしは「左端」で戦っているはずです。
  出来る限り中央部分に近寄らないようにしましょう。

  ・よくある死亡パターン集
  キリアンが中央に移動→追っかけていって死亡
   あからさまに誘うような動きをするので気をつけましょう。
  ピエロが沸いたので処理しようとする→死亡
   ピエロのポップ位置は溶岩ギリギリです。
   ピエロの後方に回った場合は、溶岩に当たる可能性があります。
  キリアンが入り口付近に移動→死亡
   絶叫の殿堂は八角形のような形になっていますので、入り口付近は幅が狭くなっています。
   部屋中央部分の右側の気持ちで入り口付近にいると、溶岩に巻き込まれることがあります。

 ・(HP30%以下の状態)テロップ→かかってこい
  溶岩は前述通りですが、30%以下だとこのテロップの後に、ノーモーション赤目の赤い稲妻攻撃が来ます。
  これが…ウォリ盾だと本当に避けづらい。
  神ウォリだと、画面後方に跳躍攻撃で回避するらしいですが…。
  画面を後方に向ける→跳躍攻撃という作業を一瞬で出来る気がしない…。
  キャラ方向攻撃に設定している人の場合は、普通に後ろ向き→跳躍が可能なのでいけるかもしれません。

以上で、恐怖IDはクリアとなります。
順調なPTであれば、正規ルートでも1時間前後でクリア出来ます。
ウォリ盾でも即死は溶岩以外殆ど無いので、気軽に挑戦できるかと。
そんな感じで、次は塔の攻略でも書きたいけど、まだ行ったこと無いのが問題だよね…。
ではまた次回っ。

2011/09/29

恐怖の迷宮 ウォリ盾視点気味 道中込み攻略(前編)

さてさて、籠もりに籠もっている恐怖ID。
だいぶ慣れてきたので、攻略記事を書こうかなと思いますよ。
初見でカオスで死にたいんだ!俺は!という方は以降は読み飛ばし推奨です。

※2011/10/01 地図を追加しました。

[恐怖の迷宮1階]

1f

スタート地点でバフを貰ったり挨拶をしたら、盾が歩き出すのでついて行きましょう。
盾の人は、自分好きなルート側へ歩き出しましょう。
盾の好みによってどっちか片方を進む。俺の好みは「通路下ルート」

①通路(下) 蜘蛛女×2→蜘蛛女×2
 特に注意事項無し、ジャンプがちょっといたい。
 通路(上) 子飼のドーベルマン×3
 同じく特に注意事項無し

②階段降ります。
 階段の途中からジャンプでショートカットする人が多いです。
 俺は、一度ジャンプしたら飛びすぎて、階下のMobを引っかけたことがあったので
 二度と飛び降りないと心に決めました。別にそこまで時間変わらないし…。

③大部屋
 

 犬が後ろに下がっていくとペアが反応してしまいます。
 ランサーならリーシュで戻し安定
 ウォリ盾は…まだ実験してないけどシャドウでヘイトリセットで戻ってくるかな…?

 魔女と脳筋のペア
 魔女の範囲がそこそこ痛いぐらい?

ここから上部屋か、下部屋の2通りのコースに分かれる。
盾の好みでどっちに行くか先導されるので、着いて行きましょう。

④<<上ルート>> エリート2匹コース

 バトリー(エリート)(一般型)
  大きな蜘蛛女 ジャンプ攻撃食らうとスキル使用不可(60秒)のデバフ
  このジャンプ攻撃が結構いやらしい感じ。出が早くてなかなか見極められない。
  攻撃力は並なので、そこまで怖くはないのだが…。
  ただ、布職がこのジャンプに巻き込まれると結構カオスな事に…。
  ランタゲもあるので、お気をつけ下さい。

 バラトゥサン(エリート)(一般型)(上ルート)
  全体的に攻撃力が高い。布だと一発食らうと溶けるかも。
  ランタゲが異常に激しい。
  ていうか、基本盾以外狙ってない?おまえ?ぐらい。
  特筆は赤サークルの範囲技、3回連続で攻撃してくる上に
  1回毎に赤サークルの範囲が大きくなる。
  こいつの赤サークル技は、これしかないはずなのでガード職以外は
  サークル見えたら離れちゃった方が安全安心。
  スタン出来るならしちゃったほうが早いが。

⑤<<下ルート>> エリート1匹+雑魚コース

 クロアク(エリート)(一般型)
  1~2回しかやってないのだが、なんていうか何も特徴が無い。
  良くいる拷問官のちょっと大きい奴。
  ただ、部屋の四方にダメージレーザー罠があるので注意。

  こっちは、この後に魔女と脳筋のペアがいたような…。

⑥上ルートor下ルートクリア後→階段降りる

[恐怖の迷宮B2階]

B2f

 最初の中型までの道中は
 小型大量/射手+巡回Mobセットの部屋が多い。

 巡回Mobは見つかると3匹セットで襲ってくるので注意
 射手をポップ位置辺りで倒してると見つかる可能性大。
 下級では、リンクしたからって壊滅的ダメージを受けることはないがメンドクサイw

 射手は部屋の入口の外側の壁に隠れると、
 かなり引っ張ることができるのでオススメ。
 (攻撃が当たる位置まで移動してくる習性を利用する)

 小型は皿がいるならかき集めて一発安定。それ以外はがんばる。
 ウォリ盾だと皿がいない場合結構瀕死になったりする、いやーな相手なのだ…。
 スタンさせたりでがんばるけどさ…。

①ビーム罠+小型大量部屋
 小型大量が2セット、部屋の真ん中にビーム罠が数本あるちょっと大きい部屋
 1セット目→入り口に引き寄せたり、部屋角に引き寄せたり。
 2セット目→Aルート:入り口から右ルートの場合→出口付近に引き寄せる
       Bルート:入り口から左ルートの場合→階段辺りに引き寄せる
 →これも歩くルートが盾によって違うので、着いて行く感じで。

②カラシュアルメロ(中型
 恐怖IDでの新型中型Mob、見た目は完全にロボ。
 左右に回るドラム缶みたいなのを両手につけていて、これで攻撃してくる。
 攻撃速度は遅い、ランタゲ普通かな…。
 ウォリ盾にとってはだいぶやりやすい相手。

 攻撃パターン(覚えてる限り…)

 ・ドラム缶上に振り上げ→2つ併せて上からドーン
 ・ドラム缶、地面の左右に展開→挟んでドーン
 ・右手のドラム缶で右側をなぎ払い

 この辺は、前兆見てから避けorダメージカット余裕な感じ

 ・変形→突撃

 まともに食らうと結構痛い。後方にも当り判定有りなので
 火力の場合は、変形したら即回避。
 ランタゲで後衛に突っ込むことも有り。
 左右に回避/憤怒状態の場合はジャンプ回避でも避けられる。

 ・赤目→ドラム缶ぐるぐる

 赤目から発動までが遅いので、赤目見てから歩いて離れても間に合うぐらい。
 ただ、ぐるぐる時間が長いので、ウォリ盾だとこの間に遠距離職とかガード出来るバサに
 タゲ取られちゃう事が多い…。

 ・ランタゲ→後衛側に歩いていってランダム範囲ビーム連打

 食らったこと無いけど、布職が食らうと即死するレベル…?
 赤サークルから逃げ回れば大丈夫。

 ・赤サークル近距離爆破

 カラシュを中心に赤サークルで範囲爆破攻撃。
 範囲は狭いので、サークル見えてから回避(歩き)余裕

 ・HP30%以下でテロップ付き遠距離爆破攻撃

 「カラシュアシュメロが遠距離爆発攻撃を~」のテロップが出る。
 4m~20mが攻撃範囲なので、近距離職は密着(3m)する。
 遠距離職はその場の状況に応じて…?ただ、離れると事故が多いっぽい、たまに死んでる人が…。

 テロップ以外での判定方法は、両手のドラム缶を地面に突き立ててグルグル回す。
 ちなみに、赤サークル近距離爆破も同じモーション。
 上級になるとテロップが出なくなるらしいので、下級のうちによく見ておきましょう。

 発動すると、カラシュを中心に茶色い煙の円が吹き出すという地味なエフェクト
 食らうと死ぬ。

 ・遠距離爆破攻撃with赤サークル近距離爆破

 これバグなんじゃね?って思う攻撃
 上記二つの爆破攻撃を時間差でほぼ同時にやってくる。
 テロップ→赤サークルなのかな…?
 正直、1度しか食らったことないけど、ウォリ盾(ディフェンススタンス)+中型ダメ減クリだと
 遠距離爆破を避けて、赤サークル技を食らっても死にはしなかった…。
 防具が荒野+6ぐらいのスレだと即死っぽい。
 避けるとしたら遠距離爆破が見えた瞬間にジャンプ回避…?

 カラシュアルメロ討伐後は、そのまま道なりにすすみます。
 剣を振り回すウォリ盾だとガード出来なくて傍観するしかない的な
 イヤーな一般雑魚と小型複数のペアの部屋が2個ぐらいあったはず…。
 まぁ、普通に特筆すべき物はないので割愛。

③カラシュアルメロ討伐後の1部屋超えた次の小さな部屋
 向かう途中に、レーダーに注目してみてください。
 レーダーにがあったら、小さくガッツポーズをしましょう。
 ここに居る敵こそ恐怖IDの癒し役。
 皆が喜ぶショートカットルートを開くための門番さんです。
 まぁ、雑魚なんでボコるだけです。そうすると門番の後ろの扉が開いて
 マップ中央上部分の階段でB3Fへショートカットする事が出来ます。

 このショートカットルート特有のボスも居るのですが
 これはまた別途説明します。

④門番さんが居なかった場合は、(´・ω・`)としながら先に進みましょう。
 ちょっとした大部屋に出ます。
 この大部屋、どうやらMob配置が一部ランダム?のようで
 動かない小型+一般Mob2匹の組み合わせのようです。
 基本的には、入り口から入って右側の壁沿いに歩く
 →見つかりそうなら、ランサーの場合はリーシュで角の小型が居ないところに引く
 →ウォリ盾の場合、つっきって通路で処理した方が楽な気もします。
 運がいいと、戦闘無しスルーが可能です。

⑤迷宮の守護者(中型) ×2

 みんなのアイドルクーマスさん。

 うん、特に特筆することは無いんだ。
 大体タンク役が「右から」とか「左から」とか言うので、
 逆側を後衛職にスリいれてもらって、その間にぶちのめす。
 体力がだいぶ少なく設定されているので、そこまで事故は起きづらい…。
 けど、スリがレジられるとちょっとカオス。火力ウォリの場合は、タゲもって
 クーマスさんと遊ぶっていう選択肢も有り。

 たまーに、タンクにクーマス2匹が向かって混ざってどっちから倒すのかわかんね!って
 なるので、マーカー付けたりすると楽かも?あんまやってる人いないけど。

⑥カラシュグルドラ(中型)
 迷宮の守護者を追えると、またすぐに次の中型が待っております。
 同じく新種、ハリネズミ型。
 ウォリ盾だとやりづらくはない。但し攻撃が速い為、痛くは無いがたまに数発貰う事があって
 回復さん禿げないかなぁ…。と心配になる。
 特殊行動は40%以下時の一般型雑魚4匹召還と、30%ぐらいの小型雑魚大量召還
 
 では、攻撃パターン(覚えてる限り…)

 ・猫パンチワンツー

  痛くないけど、頻度がもの凄い多い攻撃。
  なんか6~7回連続で出してくることもしばしば。殆ど前兆行動はない。
  回避使ってるとあっちゅーまにCT足りなくなるので、後ろ歩き回避推奨

 ・腕ぶん回し
  
  ヘイト対象が正面以外に居るときに発生する?
  ジャンプか回避で普通に避けられる。

 ・赤目攻撃2種類

 その1 

   バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
  バン       バンバンバン゙ン バンバン
  バン(∩`・ω・)  バンバンバンバン゙ン
   _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
      \/___/ ̄
  上から両手で一発地面たたきつけ後、4連打でたたきつけ。
  最初の一発の後に、一瞬間があるので、攻撃が終わったと思って近づくと
  もの凄い痛い目を見ます。見ました。

 その2 ジャンプ

  よくあるやつー。但し結構出は早い。けど最初のバトリーほどじゃなく
  しっかり避ける時間はある。大量出血だかなんだか食らうので、当たらないように。

 ・召還二種類
  HPをキーとして、中型はMobを召還して、地面に潜って待機します。

  HP40%以下 一般Mob4匹召還
   前述した剣を振り回すMobを4匹召還します。

  HP30%以下 小型Mob大量召還
   剣と一緒にいる小型を大量に召還します。
   結構広範囲にばらまかれるので、後衛さんはご注意下さい。
   また、後衛を狙ってる小型を見つけたら火力で参加してる場合のウォリは
   フォロー推奨

  ちょっとだけ気をつける点。召還中は前述の通り中型は地面に潜るのですが
  ヘイトタゲが切り替わると、戻ってきてしまいます。
  なので、火力&盾は出来る限りダメージを貰わない
  (回復役がヒールを飛ばす状況を作らない)事が大切です。
  また、逆に、召還Mobを全滅させた後に、中型が帰ってこない場合は、ヒールを飛ばして
  ヘイトタゲを切り替えると釣られて出てきます。タンクはすぐにヘイト取り戻すのを忘れずに。

 ・HP30%以下のみ ソニックザヘッジホッグ

  まぁ、つまりは回転しながらの突進です。
  まさにソニック[(c)SEGA]を思い出していただければ良いと思います。
  これが地味に痛い。1発は2k弱のダメージなんですが、連続で10回とか食らう。
  前兆はわかりやすく体を丸めるので、横に回避推奨。
  ランタゲで後衛に向かって突撃したりもするので注意。

⑦ベルダレミレザス(中型)
 なんだこの名前。ドラゴンです。
 注意すべきは、鱗(通称ファンネル)展開後に地面に毒沼を作り出します。
 これに触れると下級でも秒間7kダメージ+デバフという素敵な罠付き。
 それ以外は、そこそこ高火力な普通の中型かと。ただ、ランタゲも多めなのでやはり注意が必要。

 では、攻撃パターン(覚えてる限り…)
  
 ・前方攻撃×2回

  首を伸ばして攻撃してきます。
  地味に避けづらいっていうか、これに回避使うのもったいないから面倒なのよ…

 ・口に火を含む→首を上げる→ファイアー♪

  バジリスクのブレス的な感じです。左右にブレスを吐きます。
  正直、俺はこれを避けるのが苦手なのです…。ウォリ盾の場合はジャンプ回避の方が楽かも…。

 ・翼を広げて後方ジャンプ&ファイアー♪

  こっちは前兆行動がわかりやすいので、簡単に避けられる。
  後ろに回避すれば、さらっと避けられるかと。

 ・ジャンプ→前方にドッスン

  まぁ、普通のジャンプだよね。しかも間があるから避けやすいよね。

 ・ファンネルが纏まって、中型の上でクルクル→前方にファンネル展開!

  ファンネルを飛ばしてきます。ランタゲの時とかに良く見ます。
  飛距離はそこまで無いので、向いてる方向以外へ逃げればOKかと。

 ・赤目攻撃2種類
  
  ・イナバウアー→回転

   赤目後、体をのけ反らしたら、回転の合図です。
   正直、盾をやってると赤目に気づきやすいが、火力で後ろから殴ってると
   見逃しやすい攻撃の一つ…。
   ちなみに食らうと大量出血になるので注意…。
  
  ・ファンネルを空中に展開→沼作成

   赤目後、ファンネルを空中に展開させた後、そのファンネルを地面に突き刺して攻撃します。
   ぶっちゃけ、これだけなら避けるのは全く問題ない。前兆も長い。
   100%じゃないが、この攻撃の後、中型の真下に赤い沼or紫の沼が出来上がる可能性有。
   触れると痛い。しかも、こいつがたまにこの沼の上でポカーンと呆けるから面倒くさい。

 この中型を倒すと長かったB2階が終了となります。
 途中の小部屋に、ピエロ+ドール小型がいたような…。まぁ、普通に殲滅して下さい。
 階段を下りて、B3階へ向かいます。

[恐怖の迷宮B3階]

B3f

①友達
 
さてさて、階段を下りると、友達……もといポポリ型の巡回兵が2匹ほど通路をウロウロしています。
 こいつも、気を抜くと奥に仲間を呼んで行って、ピエロ&ドール小型が合流してカオスww
 となりますのでご注意願います。

②アレイスター(一般)(ピエロ)
 ピエロ&ドール部屋が2部屋ほど続いた後に、ちょっと大きな広間に出ます。
 奥の玉座に鎮座しておりますのが、
 ウォリ盾の天敵と俺が信じて止まない&みんな大嫌い&事故死の巣窟、アレイスターさんです。
 ランス盾のPTだと、ここまでノンストップで初めて焚火な事もあります。
 尚、戦闘前に必ず意思の秘薬を飲むこと。飲まないとアレイスターの範囲攻撃で操作不能になります。

 アレイスター自体は、普通のピエロをおっきくした感じ。攻撃モーションもピエロ。
 但し、大きい分火力は、ここまでのどの中型よりも痛いという…。
 赤目は必死に避けないと涙目です。
 
 ・特殊な攻撃
  ・一般型Mob×5召喚 

   タイミング:アレイスターのHPが70%、50%以下から時間経過で何回でも。
   プリ型1・バサ型2・ランス型1・弓型1の合計5匹の一般Mobを召喚します。
   召喚後は、アレイスターは玉座方向に戻り、1分ほど帰ってきませんので、その間に召喚Mobを殲滅させましょう。
   尚、プリ型がバフを使ってくるので最初にKillすること。
   ランス盾の場合は、ヘイトとって角で亀防御で安定。
   ウォリ盾は…正直、今のところ簡単な打開策が思いついておりません。だれか教えてください。
   ヘイト取って逃げ回るぐらいしか…。
  
  ・召喚について

   上記には一応HP70%と書きましたが、以前85%で召喚されたことがあります。
   なので、ひょっとしたら全てが時間経過なのかも?とちょっと疑ってます。
   (その際のPTの火力が少々低かった気がする)

   尚、召喚はジャンプして、範囲デバフ(キリアンの恐怖、意思の秘薬で防御化)
   →「誰から殺してやろうか」のセリフ→召喚 となります。

   召喚キャンセルの方法ですが、これがかなりシビア。
   範囲デバフエフェクト→セリフ→召喚の間(おおよそ2~3秒)に
   ①アレイスターをスタンさせる(これはちょっと本当に止まるか微妙…)
   ②アレイスターを転倒させる
   ③アレイスターのヘイトタゲを移す(ウォリの分身も可)

   のどれかを行うことによって、召喚キャンセルが可能です…が…。
   このタイミングが「召喚後」になると、玉座に戻るはずのアレイスターが戻りません。
   つまり一般Mob×5+アレイスターとの対戦、しかもアレイスターが連続でまた召喚呼ぶ可能性有
   という超カオスモード突入です。自分は一度経験済です。雑魚10匹+アレイスター。
   ええ、勿論全滅しましたとも…。
   
 召喚「さえ」妨害できれば、単なる雑魚。かませ犬。なアレイスターなのですが
 召喚しだすと、カオス気味、特にウォリ盾だと物凄いカオス。が俺の天敵な理由です。
 召喚妨害も、連続でされると難しい…、ということで、今も打開策を探しながら潜っています…。

さてさて、すっげー長くなった…。ということで、ここまでを前編とします。
後半はキリアン&別ルートの攻略の予定です。
べ、別にわざと回数を分けて、記事のネタ稼ぎしてるわけじゃないんだからねっ!><

2011/09/28

恐怖ID引き籠もり

oh…前回更新から2週間近く経ってる…。
久々の更新です。こんにちは、さっくです。
9連休明けの仕事が結構立て込んでて、Blog記事書く暇なんてなかったのよ!

さてさて、9連休中にメインのウォリさんもやっとカンスト致しまして…。
58IDでもある恐怖ID(下級)に引き籠もっている毎日です。
ん?塔?上級?……怖くていけんがな(´・ω・`)
やっと恐怖下級のトラウマが払拭されてきたのに、またトラウマ増やしたくないです…(・ω・`)

と言うことで、しばらくは恐怖IDに引きこもって装備を引き当てる&思念の玉を
集める作業な予定です…。運良く鋼鉄の宝箱とか出れば狂喜乱舞です。

今のところ十数回潜ってますが、3回目ぐらいでキリアンの服ゲット!
盾ウォリするおいらに取っては非常に嬉しい。
早速OPを中型特化にして、且つカンカン叩いて強化!
軽く5Mぐらい溶けたけどね!これでキリアンも怖くない!!
とかこれを手に入れた時には、思っておりました…。

そして、数日後…

野良PTで恐怖ID、ラスボス撃破。
赤色アイテムドロップ!ダイスウィンドウがグレーアウトしてない!と言う事は軽装!!


「封印されたキリアンの服を手に入れました」


わーい…?キリアンの服(2枚目)ゲットだよ…。

どういう確率で連続2個同じ装備を引当てることが出来るのか…。
運がいいのか…悪いのか…。
まぁ、7回通った現在、キリアン装備がドロップした事がない
某ギルマスに比べれば幸せなのかもしれませんが…。

と、嬉しさ半分切なさ半分で2枚目のキリアンの服をどうしてくれようか
悩んでいたわけですが、ふと良い事を思いついたので実行してみました。

1枚目のキリアンの服(黒染色)
___2


1枚目はOPを中型特化にして、クリスタルも挑戦者の意志(中型ダメージ減少)を4つ刺し


2枚目のキリアンの服(白染色)

__3__4


2枚目はOPを一般特化にして、クリスタルは執行者の意志(一般ダメージ減少)を4つ刺し


ええ、盾がもの凄い楽になりましたとも…。
何よりいちいちクリスタル刺し変えないで、服を着替えるだけで一発OKというのが凄い楽。
且つ、色を逆にすることで、クリスタルの刺し替え忘れを防ぐ事が可能。
幸い、2枚目は2Mぐらいで、ここまでOPと強化が揃いました。

そして、何が言いたいかといいますと…、
俺と一緒に恐怖ID籠もる方へお願いです。
アレイスター前で黒い服を着た俺とか
キリアン前で白い服を着た俺とか、をみたら突っ込んで下さい…。
ええ、ここまでしても忘れる事があるのです……or


2011/09/16

明日から、さっくはちょっと遅い夏休みに入ります。

今日の仕事が終われば…、明日から9連休!!!!
とかワクテカしていたら、まだ今日の仕事があるというのに
もの凄い夜更かしをしてしまい、眠気MAXで仕事中です。
こんにちは、さっくです。
※ブログを書いている事を「仕事」中なのかと言われたら、
正しくは、「仕事をしている風」中です。テキストエディタって便利だね。

さてさて、ウォーリアーの新スキルも実装された所で
動画を撮って参りました。
試し斬りの相手は、みんなのアイドル。アガンティ鱗騎士たん。
ギルドのBBSにも上げたのですが、こちらでは少々細かく説明していこうかなと。

動画の最初に暴発させているのが、新スキルのディセクトです。連携無しだと発動がクソ遅いのです。
んで、戦闘開始はコンバット(既存スキル)→スラスト(13連突新スキル)の連携です。
これでフルヒットした場合は15.5%の防御ダウンデバフです。
その後に後ろに回避→ウィンド→連携のディセクトです。
発動が最初より早いのがわかりますでしょうか…?

ディセクトは妙に繋がるスキルが多くて、
スラスト→ディセクト
回避(ジャンプ回避)→ウィンド→ディセクト
スプリットコンボ2段目→ディセクト
ダッシュスラッシュ(突進)→ディセクト
の4種類あります。

中型ソロ時で使いやすいのは、動画でもやっている
回避で後ろに回って→ウィンド→ディセクトですね。
隙だらけのMobに「ヒャッハァ。後ろががら空きだぜエェェ」と
クリティカルをお見舞いしやすくなります。

続いて、動画の0:31あたりで使っている跳躍斬りっぽいジャンプ攻撃がバイトになります。
どこがなにが「バイト(噛む)」なのか全く分からないモーションなのですが
これは、俺がケモノだから…?キャス辺りのバイトを見てみたい。

新スキルの火力について、ちょっと考察してみます。
今回は中途半端なクリティカル特化装備なのですが、最大ダメージは2:43あたりの
ディセクト2段目で45648の値ですかね?1段目が3318なので合計5万ダメぐらい?

ディセクト2段目の通常が7700前後なのでおおよそクリ倍率5.8倍です。
脳汁を出すためにも、1段目もクリの場合の合計ダメージを計算してみます(`・ω・´)
※脳汁とは…脳内筋肉馬鹿(アタッカー馬鹿)が高ダメージを出すことにより分泌される謎の汁。

1段目もクリティカルの場合、3318×5.8→19244
1段目19244 + 2段目45648
なので、1,2段目ダブルクリティカルで一撃65000ダメージ…。
これは同レベルの火力枠と比べてどうなんだろう…。
正直わからない(´・ω・`)火力枠でPT入ってもいいものなのか?
結局、自分は火力枠でPT募集されてても入れないヘタレなわけですが…。

参考までに武器はLv50の伝説装備+4か+5ぐらいの
中途半端な物となっておりますのでご了承下さい。
+6にしてもそこまで変わらない…かなぁ?

新スキルの話題に戻ります。
13連突のスラストの方は、連打の爽快感が半端なく、
非常に使ってて楽しいのですが、少々問題がありまして…。
どうも、スキル発動後0.5~1.0秒ぐらいの間は回避キャンセルが出来ません。
仕様なのか?バグなのか?なんか、騒がれてないから俺だけなのか?
取り敢えず、調子載ってるともの凄い被弾するので注意。

もう一個隠れ強化(?)的なのがありまして、
動画だとどこにあるか確認出来なかった…そもそも使ってないかも…?なんですが
コンバット→ランブローとバイト→ランブローの連携をしたときのみ
ランブローが超高速化してます。体感で1.5倍ぐらい。

ランブローは紋章で、ソロ時は回復の要ともなるスキルなので
これは嬉しい…。
ランブローは紋章を付けて、全Hitの場合3.5%のHP回復なので
鎧に攻撃Hit時、HP0.11%回復OPを付けてあげれば、

コンバット(1Hit)→スラスト(13Hit)→ディセクト(2Hit)→バイト(1Hit)→ランブロー(7Hit)

合計24Hit→2.64%+3.5%で6%強の回復が可能です。
40000HPだと2400HP程度回復ですね。コンバットのHP減少を考慮しても回復する感じ。

追加OPでも0.11%がついてくれれば、合計8.78%なので3500回復(`・ω・´)
果たして中型ダメージカットを付けるのと、どっちがいいのだろう…。

ウォーリアーは紋章も捨て紋章的な物が少なくプレイスタイルによって付ける物が変わるのに
加えて、武器や鎧のOPについても、幅広く選択できるのが面白みだなーと最近感じています。

ウォリ盾用の有用OPとか紋章とかの使い分けについては、次のBlog記事用の話題として取っておこう…。
そんな感じで今日は〆、流石にちょっと仕事しようと思います…。
じゃあの。

2011/09/14

9/14 TERA_JP大規模アップデート

ウォーリアー強化イェェェエェェェェェエエエエ!!!!
ってことでテンション高めに参ります。さっくです。
まぁ、まだ会社なので新スキル使ったりはしてないのですけどね(´・ω・`)

なんか、アップデート内容が多すぎる…。
嬉しい物もありつつ、卵職人カンストのおいらにとって下方修正もいくつか。

気になる物だけ、ピックアップしてみます。

・紋章使用効果の初期化費用変更
 紋章初期化時の費用を、既存の20%に変更いたします。
 ■例:紋章初期化費用
  アップデート前:100,000ゴールド
  アップデート後:20,000ゴールド

忘却の実をため込んでた俺涙目…。
卵で地味に嬉しかったのに……。

・「太古の封印の書」バランス調整
 「太古の封印の書」を商店で販売しないように変更しました。
 調合職人の卵から獲得できないように変更しました。

これも…(´・ω・`)
完全版(壊れない)太古の封印が出るはずだけど、上級58ID限定なのかしら…。
アップデート内容見ても、よくわからない。

・「祝福された鍛錬の粉」「上質な鍛錬の粉」のドロップ追加
 一部インスタンスダンジョンのネームドモンスターおよび、ボスモンスターが
 「祝福された鍛錬の粉」「上質な鍛錬の粉」をドロップするように変更しました。

こ、これも…(´・ω・`)
うーん、これはいい方向なような気がするけども。
どうせ政治システムきたら、店売りされるようになるわけだし。
政治導入の10月まで卵で荒稼ぎしようと思ってたけど、市場がどう動くか次第だなぁ…。

っと、このままだと単なる卵職人の今後の命運についてのみピックアップする事になるので
普通のアップデートの方で気になる方も何個か。

・ウォーリアーバランス調整に伴う、双剣装備のランダムオプション調整
 「敵対値増加オプション」を以下のランダムオプションから除外しました。
 ・基本ランダム付与オプション
 ・名品時、基本ランダム付与オプション
 ・強化段階別ランダム付与オプション
 ・名品時、強化段階別ランダム付与オプション

 「敵対値増加効果」パッシブを「後方ダメージ増加」に変更しました。

やっぱり同時に実装された模様。
ただ、敵対心増加クリスタルは来てないくさい…?
あれがあると、微妙にランサーが助かるからウォリの上方修正というよりは、
ランサーの上方修正なわけだが。
まぁ、ディフェンススタンスの敵対心増加は来てるから、ウォリアー的には余り変わらないかナー…。

・インスタンスダンジョンのバランス調整
 ソロモンスターの経験値を増加しました。
 一部モンスターのHP調整しました。
 一部インスタンスダンジョンでの召喚モンスターのHP調整しました。 
 ボスモンスターのレアアイテムドロップ率を大幅に上昇しました。

・インスタンスダンジョンのボスドロップ調整
 武器および防具を別々にドロップするように変更しました。

・インスタンスダンジョンボスのレアアイテムドロップ率向上
 秘密基地、ヴァンピールの屋敷、邪教徒の隠れ家、死霊術研究所、黄金の迷宮
 上記インスタンスダンジョンボスのレアアイテムドロップ率を大幅に向上しました。

伝説が安くなるフラグが立った????
黄金IDの難易度下方修正も入ってるから、黄金ID通ってもよさそうだなー。

黄金の迷宮
  ・全てのモンスターのレベルを50に変更しました。
  ・全ての中型、ネームドモンスターの攻撃ステータスを下方修正しました。
  ・魔人クーマスの召喚するモンスター数を減少させました。
  ・魔人クーマスが召喚するモンスターのヒール効果を減少させました。

あやまって(´・ω・`)、運営は俺のあのトラウマを植え付けたことをあやまって(´・ω・`)

しかし、全体的にIDの難易度修正がヌルゲー化してるような気がする…。
自分的には、旧黄金とか旧アカシャぐらいの難易度が合った方が楽しいんだけども…。
58ID以外を下方修正したから、その分58IDで死にやがれ^^って事なのかしら。

あとは、ちょっと気になる各クラスの下方修正たち。
・一部紋章の削除
 スキル「魔力回復」の削除に伴い、以下の紋章を削除しました。
 ・魔力回復-集中の紋章(ソーサラー)
 ・魔力回復-集中の紋章(エレメンタリスト)
 ・魔力回復-集中の紋章(プリースト)

あれ、なんかソーサラーの上方に伴って、エレとプリが…。って感じ。
両方ともやってないから、これが消滅するとどれくらいキツいかってのはわからないのだが…。

・一部職業の性能調整
  ランサー、バーサーカーの防御性能を調整

防御性能を調整ってどうなったんだ。上方なのか下方なのか…。
本スレ見てると、下方なような気もするけど、下方にしたら58IDで詰まないか?

取り敢えずさっさと仕事終われーーーーっ。ログインしたいぞーーーーっ。

2011/09/12

黄金ID→アカシャIDツアー

ギルドメンバーの更新はよのプレッシャーに押しつぶされそうです…。
こんにちは、さっくです。
基本的に当Blogは職場で仕事の合間に書いているので休日は更新しませんと言うことを
ここに宣言しておきます。

さてさて、昨日の夜にギルメンの方々と黄金ID→アカシャIDツアーという
トラウマツアーに逝って参りました。逝って参りました。
大事なことなので、2度(ry

メンバーは、カイデー姉さんことフラーラさん(プリLv56)
見た目は愛らしい幼女、中身はおっさんで至高の変態、ギルマスあやさん(皿Lv51)
そして、あやさんのどこが琴線に触れ、結婚したのかを
小一時間問いつめてみたいです。ぷーこさん(エレLv51)
最近とみにキャラが変わってきている気がします。アルティアさん(スレLv52)
そして、TERA界のミッキーマウスを目指しつつ、
その愛らしさ故に嫉妬により、ギルマスからケモノと罵られるさっく(ウォリLv51)
以上5人のヲリ盾、火力2、回復2構成で、逝って参りました…(3回目)

まずは黄金ID前提クエの中型→護衛ミッション。
途中ぷーこさんが落ちて、ミッション2回目というアクシデントはあったものの
死亡事故などは起こらず、安定してクリア。
アカシャにケンカを売って、転けさせた直後に、猛ダッシュで逃げ出した挙げ句
「これ、私の勝ちじゃね?」と言ったスレイヤーが居たような居なかったような。
(※このミッションのアカシャはLv60という討伐不可能な設定となっており、1撃で10k以上のダメージを食らいます。
 ただし、こちらから近づいて攻撃をしない限りは何もしてきません)

そして、本番開始。まずは黄金ID。
経験者はフラーラさん、アルティアさんの2名
初参戦が俺、あやさん、ぷーこさん。
初参戦の3人に対して、細かい説明をせず、初見IDを楽しんで貰おうという名目の元で
経験者2人がニヨニヨするという、素敵な段取りで楽しませていただきました。

道中は、正直ウォリ盾に必死で細かいことを覚えていないのですが…。
1BOSS目→クーマス型
クーマスだから舐めてました…。黄金IDで一番きつかった。
これから逝く方々の為に、詳細は伏せますが、動きが速くなったのと
特殊な能力だけで、ここまでシンドイのかと…。

2BOSS目→炎獣型
正直、あんま印象に残ってない。
炎獣型だからイヤダナーと思ってたけど、意外とすんなり倒せたような。

3BOSS目→ブルカヌス型
ブルカヌスだけでLv45→49まで上げた中型反復ウォーリアーを舐めるな(`・ω・´)
一番楽ちんだった。とか言いながら、1回死んだような気もするような、しないような。
もうね、このIDツアー、ボス多すぎて死にまくって、何がなにやら結構記憶が不安定なのですよ。

4BOSS目→巨人型
フラーラさんの黄金IDのトラウマの元でもあるランタゲ連発の黄金IDラスボス
すいません、正直ウォリ盾としては楽でした…。でも何回か死んだっけな…。

黄金IDの印象は、最初のクーマスで心がバッキバキに折れ掛けたけど
意外と、それ以外は死霊より楽なイメージ…。
あくまでウォリ盾として…、は。
まぁ、今回は回復@2且つ、フラーラさんが高レベルという
もの凄い恵まれた環境だったから…だと思う。野良で行く気は…うーん…。

そして、一度報告に戻って、アカシャID。
こっちは、アルティアさんも初見で、経験者はフラーラさんのみ。
本当に…トラウマを植え付けられました…。

壊滅が2種類のボスで1回づつ、合計2回。俺がペチッっと死んだ回数は数知れず。
気がついたらクリスタルが半分以上壊れてたとか…。
こっちも初見の方々の楽しみの為(または初見の方々をニヨニヨしながら見守る為)
に詳しい説明は省きます。取り敢えずカニ型BOSSは全員いなくなっちゃえ(´;ω;`)

アカシャIDは、一般Mobが殆ど存在せず、中型をどんどん倒していくIDなので
周回するには、簡単そうな気がします。でも二度とやりません。絶対行きません。
あ、でも誰かのお手伝いなら行きます。今度は俺がニヤニヤする側に居たいです。

今回の結論…。やっぱり初見のウォリ盾はランスに比べて不利だー!
どう頑張っても相手の動きを覚えないと無駄回避が多くなって、CT足りなくなって
赤目攻撃被弾したり…、踏みつぶされたり…。
ランサーの場合、取り敢えずめくられない限りは
MP切れるまでは盾を出しっぱなしで様子を伺えるのに…。

被弾しまくりだった俺を回復してくれたり、プチッっと潰れたネズミを蘇生してくれた
エレなぷーこさんとプリなフラーラさんには、本当に感謝感謝です。

さて、次はLv54ID、空中庭園ですね…。
そして、58ID3種類…。アカシャ上級も……。
取り敢えず、水曜日のアップデートまではおとなしく卵を割り続けようと思います。
その後ヒャッハーしながらレベル上げていくかなー…。

2011/09/09

浪漫な中型ソロ Lv45バシリスク編

偵察者の卵Iの損益分岐点を誰か教えてくれませんか?
こんにちは、さっくです。

さてさて、二本目の動画公開です。
今回はみんなのアイドル、バシリスク。
Lv20前後の秘密基地の手前のフィールドから出現し、
Lv30台、40台とコンスタントに出てくる中型Mobです。

今回のバシリスクは、子飼のキャニオンバシリスクLv45
開拓者の村から東側に歩いていったところに点在しています。

まぁ、取り敢えずは動画をご覧下さい。

毎度ながら火事場なので、最初の数発被弾はデフォルトです。

では、おいらの中型ソロ時のクリスタルを大公開♪
尚、たまに事故死でぶっ壊れるので、ちゃんと準備した場合…ということで。

武器クリスタル
・必死の一撃IV……HP50%以下でクリティカル率増加
・卑劣な一撃IV……後方から攻撃時、クリティカル率増加
・挑戦者の憤怒IV…後方から中型Mobを攻撃時、クリティカル率増加
・憤怒の終結者IV…憤怒時のMobを攻撃時、クリティカル率増加

防具クリスタル
・冷徹な対応IV……憤怒時Mobのダウン攻撃時に、バリア発生
・挑戦者の意志IV…中型Mobからの被ダメージが減少
 ↑これ×3つ

まぁ、防具は事故の時の保険なので、置いといて。
一応補足すると、冷徹な対応は「憤怒モンスターの攻撃でのダウン時に~」という
説明がありますが、実際は「憤怒モンスターのダウン攻撃時に一定確率で~」的な
効果があります。実際にダウンしなくても発動する場合有。

メインは武器クリスタル。
必死→1.26倍
卑劣→0.96倍
挑戦者→1.1倍
終結者→1.36倍
(倍率は全て高級)
これに、クリティカル威力増加スクロールIVを使うと更に+1.07倍
全ての条件が揃うとデフォルトと合わせて+7.75倍となります。
まぁ、ウォーリアーの場合7.75倍になっても今のところ20kも出ないんですが…orz

では続けてバシリスクの攻略でも…と思いましたが
そんなものはいろんなブログでやっている(´・ω・`)
なので、ちょっと着眼点を変えて…。

「中型ソロ時、如何にしてギルチャに参加するか~バシリスク編~」

中型ソロしているとチャットに参加し辛いのは事実です。
あまりにチャットに気を取られてしまうと、事故死の確率がかなりアップします。
しかし、「ここでつっこみを入れたい!」とか「なんか、あいつ挨拶してなくね?感じ悪くね?」とか
思われない為にも、連続中型Mobソロ中でもチャットに参加する事は大切です(`・ω・´)
難易度別に、何パターンかチャット可能なタイミングを以下に記載しますので、参考にしていただければ。

[憤怒モード切替時] 難易度:易
バシ以外でも、有効ですが憤怒状態に切り替わった(バシの場合体力70%/20%前後)
直後にMobの動きが暫く停止します。
体感時間ですが、5~6秒ぐらい? 挨拶だけではなく、ちょっとした会話も可能。

[ダウン時] 難易度:易
これもバシ以外でも共通ですが、Mobがダウンした時は当然のことながら
立ち上がるまでは余裕でチャットできます。
ただ、ダウン攻撃チャンスでも有るので、どちらを選ぶかは状況次第ということで…。

[憤怒時以外で距離を置いて…] 難易度:普
バシの攻撃を避けて、移動スキル系で距離を置いた場合、その場を一瞬うろうろすることが
多いです。あくまで状況に応じてチャット入力可能時間は変わりますが、
挨拶ぐらいなら結構余裕で可能です。

[バシのジャンプ→戻り中] 難易度:難
バシの動きの特徴として、ちょっと遠くへジャンプ or 後方へジャンプの2種類の
ジャンプがあります。
このうち、遠くへジャンプの場合、こちらがバシに近づかないと
バシの攻撃は以下の2パターンのどちらかになります。

・もう一回ジャンプして戻ってくる
・ゆったり歩いてくる

ジャンプを軸をずらして避けた場合は、もう一度少しだけ軸をずらしておくと
挨拶程度の打ち込み時間は確保できます。
但し、ごく稀に範囲炎を吐いてくる場合があるので
チャットをしながらもバシから目を離さないでください。

[ウォーリアー限定] 難易度:超易
これはウォーリアー限定ですが…、シャドウツイン(分身)を使用して、
攻撃命令を出した後に、自分はちょっと離れたところに移動しましょう。
シャドウが死ぬor消えるまでは、チャットし放題。
スーパーチャットタイムの発動です。
但し、シャドウツインはHPコストなスキルなのでご利用は計画的に…。

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(´・ω・)凄い頑張って書いてみたけど、これって需要あるのか…?

尚、当然の事ながらチャットの可能/不可能はタイピングスピードに左右されます。
昔取った杵柄で、さっくのタイピングスピードは少々基地外じみてますので、ご了承下さい…。
(※変換有で分速300文字~400文字/分速900打鍵強)
なので、さっくの場合、普通に攻撃回避→挨拶→次の攻撃回避とか良くやってます。
たまに被弾します。泣きます。
さーて、次は双牙(ケンタウロス)の動画でも撮るかな…。ではまた次回っ。

※なお、この記事を参考にした結果の死亡事故によるクリスタルの破損/モチベーションの低下等
の被害につきましては、一切の保証をしかねますのでご了承下さい。

2011/09/08

アップデート情報キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n'∀')η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*.

相変わらずネットワーク絶不調。
昨日、計測した感じ21時過ぎから徐々に重くなり23時でマックスに。
24時過ぎると段々と軽くなる感じです。
完全にマンションの帯域が足りてない感じ…。
こんにちは、さっくです。

さてさて、俺の不遇なネットワーク環境と同様、不遇なウォーリアーに
新スキルが実装されるアップデートがキタノヨー。

来週の水曜(9/14)のアップデートで実装されるみたいです。

追加されるスキルは以下の3つ(括弧内は韓国版の日本語直訳だった頃のスキル名)

Img_icon01_01
バイトスプリット(噛む)
発動中 50%ダメージカット、数秒間移動速度50%ダウンのDeBuff付き
消費MP:250
CT  :10秒

公式に紋章が迅速しか載ってないけど、多分集中の紋章も同時に実装されるはず
・集中の紋章:再使用時間20%減少→8秒に
・迅速の紋章:スキル攻撃速度30%増加

トレントと同様のダメカットが素敵なスキル。移動速度は…対人では使えるかも?
どうせならダウン耐性アップも付いてれば良かったのに…。
トレントのCTが7秒だから、集中取れば結構な頻度で50%ダメカットできそうな気配。
中型憤怒モードの時のやりくりがちょっと楽になるかな…。


Img_icon01_03
ワイルドレイジ・トラスト(無双乱舞:突)
10秒間対象の防御力を0.85%減少
単発で発動させた場合:3発で2.55%減少
連携で発動させた場合:13発で11.05%減少
消費MP:300
CT  :11秒

これも時の紋章しか載ってないけど、精神の紋章も…。
・時の紋章:効果持続時間が50%延長→15秒
・精神の紋章:消費MPを25%減少→225

強烈なDeBuffがやっと実装…。
韓国8/18アップデートが既に実装されてると仮定すれば、
時の紋章強烈だなー。
ディセクトの方が、いろんなスキルから連携できるように変更されてるから
時の紋章付けたいな…。

Img_icon01_05
ワイルドレイジ・ディセクト(無双乱舞:断)
韓国の動画を見てると、妙に威力が高い攻撃スキル。
威力設定がいかほどの物か…。
消費MP:300
CT  :11秒

日本公式で、ウォーリアーの紋章が7つって記載されているから、
後付けで確か入ったはずの集中の紋章含めて3つ?(公式ソースがみつからない…)
・闘志の紋章:スキル威力が25%アップ
・精神の紋章:消費MPを25%減少
・集中の紋章:40%の確率でCT初期化

集中の紋章が鬼です。これが後付けで入ったはずの紋章なんだが…。
既存&新規スキル含め4つのスキルから連携発動で発動時間短縮。
このスキルの威力次第では、集中も精神も闘志も欲しいってなりそうだ。

嬉しい悲鳴ではあるが、紋章がもの凄い悩みどころになりそう。

さて、@1週間弱をwktkで過ごすか…。

2011/09/07

謎のラグ…(´・ω・`)

昨日、TERA内でバシリスクLv45をソロでやっていたところ
ラグによる圧死が合計で5回~6回ほど発生し、萎え萎えとなりました。
こんにちは、さっくです。

昨日の夜10時過ぎぐらいから、妙に敵の攻撃を被弾しやすくなり
おかしいなー、と思ったままプレイを続けていたところ、
回避ボタンを押しても回避されなかったり、攻撃ボタンを押し続けていても
何故か攻撃が途中で止まったりという怪現象が発生…。

最初は、TERAがメモリリークでもしてんのかいな。とか思いながら
TERAクライアントを再起動→結果:バシのジャンプで圧死×2回

うーん、じゃあOS自体がおかしくなってる?と思って
マシンを再起動→結果:バシのジャンプで圧死×2回

一応補足しておくけど、俺のプレイヤースキルが低いわけじゃないんだからねっ!
本当にラグなんだからねっ!
(4回の死亡のうち、1度だけラグってもないのに
素で食らったことをここでご報告しておきます)

これは流石にちょっと…、と思ってバシをやめて妖氷に居る双牙Lv45へ…。
→倒せる…、倒せるけど、なんかやっぱりラグラグで1匹12分とかかかる…。

なんか、もういいやー。と街に戻って
ギルチャでだらだら喋りながら、時間も時間なんでログアウト。
勿論、ギルチャでだらだら喋りながらも卵を割ったり、
取引所の相場を見る作業は欠かしておりません。

ログアウト後に、「ひょっとして、マシンじゃなくてネットワーク…?」と思いつき、
久々にネットスピード計測とかしてみたところ5Mbps~9Mbps……。
去年、引越した当時に、計測したときは大体40Mbps~70Mbpsで
推移してた気がするので、これはだいぶ遅い…。

うちのネット回線はマンションの管理費に含まれているベストエフォート型の共用系なので
誰かが激しく帯域を使っていると、遅くなる傾向がある…っぽい。
っぽい。と言うのは、今まで回線遅延を実感した事がなかったから。

うーん…、今日の夜にログインしてみない事にはわからないけど
継続してこの状況が続くとなると色々痛い。ウォリソロでラグるのは致命的。
しかも、ネットワーク系のラグなので、TERA側の設定を落とそうがラグは治らない状態。

とは言え、前述の通りにマンション側にネット回線が常備されている状態なので
別に勝手にNTT回線引くわけにも行かない状況…。

今日帰ったら、MTU辺りの設定を弄って多少マシになればいいな…。

暫くゴールデンタイム辺りのネットワークスピードを計測し続けて
記録して、あまりに酷かったら管理会社に言おう。うん、そうしよう。

«ウォーリアーというクラスについて。(動画もあるよ!)

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