さてさて、籠もりに籠もっている恐怖ID。
だいぶ慣れてきたので、攻略記事を書こうかなと思いますよ。
初見でカオスで死にたいんだ!俺は!という方は以降は読み飛ばし推奨です。
※2011/10/01 地図を追加しました。
[恐怖の迷宮1階]
スタート地点でバフを貰ったり挨拶をしたら、盾が歩き出すのでついて行きましょう。
盾の人は、自分好きなルート側へ歩き出しましょう。
盾の好みによってどっちか片方を進む。俺の好みは「通路下ルート」
①通路(下) 蜘蛛女×2→蜘蛛女×2
特に注意事項無し、ジャンプがちょっといたい。
通路(上) 子飼のドーベルマン×3
同じく特に注意事項無し
②階段降ります。
階段の途中からジャンプでショートカットする人が多いです。
俺は、一度ジャンプしたら飛びすぎて、階下のMobを引っかけたことがあったので
二度と飛び降りないと心に決めました。別にそこまで時間変わらないし…。
③大部屋
犬
犬が後ろに下がっていくとペアが反応してしまいます。
ランサーならリーシュで戻し安定
ウォリ盾は…まだ実験してないけどシャドウでヘイトリセットで戻ってくるかな…?
魔女と脳筋のペア
魔女の範囲がそこそこ痛いぐらい?
ここから上部屋か、下部屋の2通りのコースに分かれる。
盾の好みでどっちに行くか先導されるので、着いて行きましょう。
④<<上ルート>> エリート2匹コース
バトリー(エリート)(一般型)
大きな蜘蛛女 ジャンプ攻撃食らうとスキル使用不可(60秒)のデバフ
このジャンプ攻撃が結構いやらしい感じ。出が早くてなかなか見極められない。
攻撃力は並なので、そこまで怖くはないのだが…。
ただ、布職がこのジャンプに巻き込まれると結構カオスな事に…。
ランタゲもあるので、お気をつけ下さい。
バラトゥサン(エリート)(一般型)(上ルート)
全体的に攻撃力が高い。布だと一発食らうと溶けるかも。
ランタゲが異常に激しい。
ていうか、基本盾以外狙ってない?おまえ?ぐらい。
特筆は赤サークルの範囲技、3回連続で攻撃してくる上に
1回毎に赤サークルの範囲が大きくなる。
こいつの赤サークル技は、これしかないはずなのでガード職以外は
サークル見えたら離れちゃった方が安全安心。
スタン出来るならしちゃったほうが早いが。
⑤<<下ルート>> エリート1匹+雑魚コース
クロアク(エリート)(一般型)
1~2回しかやってないのだが、なんていうか何も特徴が無い。
良くいる拷問官のちょっと大きい奴。
ただ、部屋の四方にダメージレーザー罠があるので注意。
こっちは、この後に魔女と脳筋のペアがいたような…。
⑥上ルートor下ルートクリア後→階段降りる
[恐怖の迷宮B2階]
最初の中型までの道中は
小型大量/射手+巡回Mobセットの部屋が多い。
巡回Mobは見つかると3匹セットで襲ってくるので注意
射手をポップ位置辺りで倒してると見つかる可能性大。
下級では、リンクしたからって壊滅的ダメージを受けることはないがメンドクサイw
射手は部屋の入口の外側の壁に隠れると、
かなり引っ張ることができるのでオススメ。
(攻撃が当たる位置まで移動してくる習性を利用する)
小型は皿がいるならかき集めて一発安定。それ以外はがんばる。
ウォリ盾だと皿がいない場合結構瀕死になったりする、いやーな相手なのだ…。
スタンさせたりでがんばるけどさ…。
①ビーム罠+小型大量部屋
小型大量が2セット、部屋の真ん中にビーム罠が数本あるちょっと大きい部屋
1セット目→入り口に引き寄せたり、部屋角に引き寄せたり。
2セット目→Aルート:入り口から右ルートの場合→出口付近に引き寄せる
Bルート:入り口から左ルートの場合→階段辺りに引き寄せる
→これも歩くルートが盾によって違うので、着いて行く感じで。
②カラシュアルメロ(中型)
恐怖IDでの新型中型Mob、見た目は完全にロボ。
左右に回るドラム缶みたいなのを両手につけていて、これで攻撃してくる。
攻撃速度は遅い、ランタゲ普通かな…。
ウォリ盾にとってはだいぶやりやすい相手。
攻撃パターン(覚えてる限り…)
・ドラム缶上に振り上げ→2つ併せて上からドーン
・ドラム缶、地面の左右に展開→挟んでドーン
・右手のドラム缶で右側をなぎ払い
この辺は、前兆見てから避けorダメージカット余裕な感じ
・変形→突撃
まともに食らうと結構痛い。後方にも当り判定有りなので
火力の場合は、変形したら即回避。
ランタゲで後衛に突っ込むことも有り。
左右に回避/憤怒状態の場合はジャンプ回避でも避けられる。
・赤目→ドラム缶ぐるぐる
赤目から発動までが遅いので、赤目見てから歩いて離れても間に合うぐらい。
ただ、ぐるぐる時間が長いので、ウォリ盾だとこの間に遠距離職とかガード出来るバサに
タゲ取られちゃう事が多い…。
・ランタゲ→後衛側に歩いていってランダム範囲ビーム連打
食らったこと無いけど、布職が食らうと即死するレベル…?
赤サークルから逃げ回れば大丈夫。
・赤サークル近距離爆破
カラシュを中心に赤サークルで範囲爆破攻撃。
範囲は狭いので、サークル見えてから回避(歩き)余裕
・HP30%以下でテロップ付き遠距離爆破攻撃
「カラシュアシュメロが遠距離爆発攻撃を~」のテロップが出る。
4m~20mが攻撃範囲なので、近距離職は密着(3m)する。
遠距離職はその場の状況に応じて…?ただ、離れると事故が多いっぽい、たまに死んでる人が…。
テロップ以外での判定方法は、両手のドラム缶を地面に突き立ててグルグル回す。
ちなみに、赤サークル近距離爆破も同じモーション。
上級になるとテロップが出なくなるらしいので、下級のうちによく見ておきましょう。
発動すると、カラシュを中心に茶色い煙の円が吹き出すという地味なエフェクト
食らうと死ぬ。
・遠距離爆破攻撃with赤サークル近距離爆破
これバグなんじゃね?って思う攻撃
上記二つの爆破攻撃を時間差でほぼ同時にやってくる。
テロップ→赤サークルなのかな…?
正直、1度しか食らったことないけど、ウォリ盾(ディフェンススタンス)+中型ダメ減クリだと
遠距離爆破を避けて、赤サークル技を食らっても死にはしなかった…。
防具が荒野+6ぐらいのスレだと即死っぽい。
避けるとしたら遠距離爆破が見えた瞬間にジャンプ回避…?
カラシュアルメロ討伐後は、そのまま道なりにすすみます。
剣を振り回すウォリ盾だとガード出来なくて傍観するしかない的な
イヤーな一般雑魚と小型複数のペアの部屋が2個ぐらいあったはず…。
まぁ、普通に特筆すべき物はないので割愛。
③カラシュアルメロ討伐後の1部屋超えた次の小さな部屋
向かう途中に、レーダーに注目してみてください。
レーダーに●があったら、小さくガッツポーズをしましょう。
ここに居る敵こそ恐怖IDの癒し役。
皆が喜ぶショートカットルートを開くための門番さんです。
まぁ、雑魚なんでボコるだけです。そうすると門番の後ろの扉が開いて
マップ中央上部分の階段でB3Fへショートカットする事が出来ます。
このショートカットルート特有のボスも居るのですが
これはまた別途説明します。
④門番さんが居なかった場合は、(´・ω・`)としながら先に進みましょう。
ちょっとした大部屋に出ます。
この大部屋、どうやらMob配置が一部ランダム?のようで
動かない小型+一般Mob2匹の組み合わせのようです。
基本的には、入り口から入って右側の壁沿いに歩く
→見つかりそうなら、ランサーの場合はリーシュで角の小型が居ないところに引く
→ウォリ盾の場合、つっきって通路で処理した方が楽な気もします。
運がいいと、戦闘無しスルーが可能です。
⑤迷宮の守護者(中型) ×2
みんなのアイドルクーマスさん。
うん、特に特筆することは無いんだ。
大体タンク役が「右から」とか「左から」とか言うので、
逆側を後衛職にスリいれてもらって、その間にぶちのめす。
体力がだいぶ少なく設定されているので、そこまで事故は起きづらい…。
けど、スリがレジられるとちょっとカオス。火力ウォリの場合は、タゲもって
クーマスさんと遊ぶっていう選択肢も有り。
たまーに、タンクにクーマス2匹が向かって混ざってどっちから倒すのかわかんね!って
なるので、マーカー付けたりすると楽かも?あんまやってる人いないけど。
⑥カラシュグルドラ(中型)
迷宮の守護者を追えると、またすぐに次の中型が待っております。
同じく新種、ハリネズミ型。
ウォリ盾だとやりづらくはない。但し攻撃が速い為、痛くは無いがたまに数発貰う事があって
回復さん禿げないかなぁ…。と心配になる。
特殊行動は40%以下時の一般型雑魚4匹召還と、30%ぐらいの小型雑魚大量召還
では、攻撃パターン(覚えてる限り…)
・猫パンチワンツー
痛くないけど、頻度がもの凄い多い攻撃。
なんか6~7回連続で出してくることもしばしば。殆ど前兆行動はない。
回避使ってるとあっちゅーまにCT足りなくなるので、後ろ歩き回避推奨
・腕ぶん回し
ヘイト対象が正面以外に居るときに発生する?
ジャンプか回避で普通に避けられる。
・赤目攻撃2種類
その1
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・) バンバンバンバン゙ン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄
上から両手で一発地面たたきつけ後、4連打でたたきつけ。
最初の一発の後に、一瞬間があるので、攻撃が終わったと思って近づくと
もの凄い痛い目を見ます。見ました。
その2 ジャンプ
よくあるやつー。但し結構出は早い。けど最初のバトリーほどじゃなく
しっかり避ける時間はある。大量出血だかなんだか食らうので、当たらないように。
・召還二種類
HPをキーとして、中型はMobを召還して、地面に潜って待機します。
HP40%以下 一般Mob4匹召還
前述した剣を振り回すMobを4匹召還します。
HP30%以下 小型Mob大量召還
剣と一緒にいる小型を大量に召還します。
結構広範囲にばらまかれるので、後衛さんはご注意下さい。
また、後衛を狙ってる小型を見つけたら火力で参加してる場合のウォリは
フォロー推奨
ちょっとだけ気をつける点。召還中は前述の通り中型は地面に潜るのですが
ヘイトタゲが切り替わると、戻ってきてしまいます。
なので、火力&盾は出来る限りダメージを貰わない
(回復役がヒールを飛ばす状況を作らない)事が大切です。
また、逆に、召還Mobを全滅させた後に、中型が帰ってこない場合は、ヒールを飛ばして
ヘイトタゲを切り替えると釣られて出てきます。タンクはすぐにヘイト取り戻すのを忘れずに。
・HP30%以下のみ ソニックザヘッジホッグ
まぁ、つまりは回転しながらの突進です。
まさにソニック[(c)SEGA]を思い出していただければ良いと思います。
これが地味に痛い。1発は2k弱のダメージなんですが、連続で10回とか食らう。
前兆はわかりやすく体を丸めるので、横に回避推奨。
ランタゲで後衛に向かって突撃したりもするので注意。
⑦ベルダレミレザス(中型)
なんだこの名前。ドラゴンです。
注意すべきは、鱗(通称ファンネル)展開後に地面に毒沼を作り出します。
これに触れると下級でも秒間7kダメージ+デバフという素敵な罠付き。
それ以外は、そこそこ高火力な普通の中型かと。ただ、ランタゲも多めなのでやはり注意が必要。
では、攻撃パターン(覚えてる限り…)
・前方攻撃×2回
首を伸ばして攻撃してきます。
地味に避けづらいっていうか、これに回避使うのもったいないから面倒なのよ…
・口に火を含む→首を上げる→ファイアー♪
バジリスクのブレス的な感じです。左右にブレスを吐きます。
正直、俺はこれを避けるのが苦手なのです…。ウォリ盾の場合はジャンプ回避の方が楽かも…。
・翼を広げて後方ジャンプ&ファイアー♪
こっちは前兆行動がわかりやすいので、簡単に避けられる。
後ろに回避すれば、さらっと避けられるかと。
・ジャンプ→前方にドッスン
まぁ、普通のジャンプだよね。しかも間があるから避けやすいよね。
・ファンネルが纏まって、中型の上でクルクル→前方にファンネル展開!
ファンネルを飛ばしてきます。ランタゲの時とかに良く見ます。
飛距離はそこまで無いので、向いてる方向以外へ逃げればOKかと。
・赤目攻撃2種類
・イナバウアー→回転
赤目後、体をのけ反らしたら、回転の合図です。
正直、盾をやってると赤目に気づきやすいが、火力で後ろから殴ってると
見逃しやすい攻撃の一つ…。
ちなみに食らうと大量出血になるので注意…。
・ファンネルを空中に展開→沼作成
赤目後、ファンネルを空中に展開させた後、そのファンネルを地面に突き刺して攻撃します。
ぶっちゃけ、これだけなら避けるのは全く問題ない。前兆も長い。
100%じゃないが、この攻撃の後、中型の真下に赤い沼or紫の沼が出来上がる可能性有。
触れると痛い。しかも、こいつがたまにこの沼の上でポカーンと呆けるから面倒くさい。
この中型を倒すと長かったB2階が終了となります。
途中の小部屋に、ピエロ+ドール小型がいたような…。まぁ、普通に殲滅して下さい。
階段を下りて、B3階へ向かいます。
[恐怖の迷宮B3階]
①友達
さてさて、階段を下りると、友達……もといポポリ型の巡回兵が2匹ほど通路をウロウロしています。
こいつも、気を抜くと奥に仲間を呼んで行って、ピエロ&ドール小型が合流してカオスww
となりますのでご注意願います。
②アレイスター(一般)(ピエロ)
ピエロ&ドール部屋が2部屋ほど続いた後に、ちょっと大きな広間に出ます。
奥の玉座に鎮座しておりますのが、
ウォリ盾の天敵と俺が信じて止まない&みんな大嫌い&事故死の巣窟、アレイスターさんです。
ランス盾のPTだと、ここまでノンストップで初めて焚火な事もあります。
尚、戦闘前に必ず意思の秘薬を飲むこと。飲まないとアレイスターの範囲攻撃で操作不能になります。
アレイスター自体は、普通のピエロをおっきくした感じ。攻撃モーションもピエロ。
但し、大きい分火力は、ここまでのどの中型よりも痛いという…。
赤目は必死に避けないと涙目です。
・特殊な攻撃
・一般型Mob×5召喚
タイミング:アレイスターのHPが70%、50%以下から時間経過で何回でも。
プリ型1・バサ型2・ランス型1・弓型1の合計5匹の一般Mobを召喚します。
召喚後は、アレイスターは玉座方向に戻り、1分ほど帰ってきませんので、その間に召喚Mobを殲滅させましょう。
尚、プリ型がバフを使ってくるので最初にKillすること。
ランス盾の場合は、ヘイトとって角で亀防御で安定。
ウォリ盾は…正直、今のところ簡単な打開策が思いついておりません。だれか教えてください。
ヘイト取って逃げ回るぐらいしか…。
・召喚について
上記には一応HP70%と書きましたが、以前85%で召喚されたことがあります。
なので、ひょっとしたら全てが時間経過なのかも?とちょっと疑ってます。
(その際のPTの火力が少々低かった気がする)
尚、召喚はジャンプして、範囲デバフ(キリアンの恐怖、意思の秘薬で防御化)
→「誰から殺してやろうか」のセリフ→召喚 となります。
召喚キャンセルの方法ですが、これがかなりシビア。
範囲デバフエフェクト→セリフ→召喚の間(おおよそ2~3秒)に
①アレイスターをスタンさせる(これはちょっと本当に止まるか微妙…)
②アレイスターを転倒させる
③アレイスターのヘイトタゲを移す(ウォリの分身も可)
のどれかを行うことによって、召喚キャンセルが可能です…が…。
このタイミングが「召喚後」になると、玉座に戻るはずのアレイスターが戻りません。
つまり一般Mob×5+アレイスターとの対戦、しかもアレイスターが連続でまた召喚呼ぶ可能性有
という超カオスモード突入です。自分は一度経験済です。雑魚10匹+アレイスター。
ええ、勿論全滅しましたとも…。
召喚「さえ」妨害できれば、単なる雑魚。かませ犬。なアレイスターなのですが
召喚しだすと、カオス気味、特にウォリ盾だと物凄いカオス。が俺の天敵な理由です。
召喚妨害も、連続でされると難しい…、ということで、今も打開策を探しながら潜っています…。
さてさて、すっげー長くなった…。ということで、ここまでを前編とします。
後半はキリアン&別ルートの攻略の予定です。
べ、別にわざと回数を分けて、記事のネタ稼ぎしてるわけじゃないんだからねっ!><
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